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iOS

Apple cuenta con nuevas características de ARKit 1.5 en recursos de desarrollador actualizados

Apple esta semana actualizó sus Pautas de interfaz humana para iOS

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Establecido para su introducción en iOS 11.3, ARKit 1.5 ofrece un conjunto de herramientas AR mejoradas que permiten a los desarrolladores colocar mejor los objetos virtuales en una escena. Por ejemplo, el software actualizado es capaz de identificar superficies verticales, presenta mapas mejorados para superficies con formas irregulares y brinda a los usuarios un 50 por ciento de aumento en la resolución al ver objetos del mundo real a través de la cámara de un dispositivo.

Para ayudar a los desarrolladores a manejar las nuevas tecnologías, Apple modificó su HIG para iOS para incluir una mención de las superficies verticales.

En una sección relacionada con los indicadores en pantalla, Apple ofrece el ejemplo de una retícula trapezoidal que podría ayudar a los usuarios a comprender que necesitan encontrar una superficie plana horizontal o vertical sobre la cual colocar un objeto virtual. Anteriormente, esta entrada en particular limitaba la notación a superficies horizontales, ya que ARKit 1.0 no podía detectar el plano vertical.

Con ARKit ahora compatible con superficies horizontales y verticales, Apple agregó algunas particularidades en la orientación espacial 3D.

Si la orientación del indicador sigue la alineación de la superficie detectada, puede ayudar a las personas a anticipar cómo se alineará el objeto colocado.

En relación con los indicadores de la aplicación, Apple cubre temas similares en la interacción del usuario con objetos virtuales. Sobre el tema de la rotación, las pautas de la compañía ahora sugieren que un objeto virtual debería “generalmente ocurrir” en relación con la superficie sobre la que descansa, ya sea en un plano horizontal o vertical.

ARKit 1.5 presenta capacidades de reconocimiento de imágenes mejoradas que pueden impulsar funciones avanzadas como carteles interactivos o portadas de libros. Como tal, el HIG ahora incluye una sección titulada “Reacción a las imágenes en el entorno del usuario”.

Por ejemplo, una aplicación podría reconocer carteles de teatro para una película de ciencia ficción y luego tener naves espaciales virtuales que emergen de los carteles y vuelan alrededor del entorno. O bien, una aplicación para una tienda minorista podría hacer que un personaje virtual parezca surgir de la puerta principal de una tienda al reconocer carteles colocados a cada lado de la puerta.

Los desarrolladores deben proporcionar imágenes de referencia, incluida información sobre el tamaño físico, para optimizar la detección, dice Apple.

Las pautas de detección de imágenes ofrecen una ojeada a las capacidades ARKit de Apple y sus limitaciones. Por ejemplo, ARKit no realiza un seguimiento de los cambios en la posición u orientación de las imágenes detectadas, lo que significa que la ubicación precisa de los activos virtuales podría plantear un problema. Además, ARKit funciona mejor cuando la aplicación de host busca 25 o menos imágenes distintas en un entorno determinado.

Apple ofrece algunos consejos sobre el manejo virtual de objetos, como guiar a los usuarios hacia un activo fuera de pantalla mediante indicadores.

Finalmente, una sección separada cubre interrupciones potenciales a la experiencia de RA, lo que disuade a los desarrolladores de sacar a los usuarios de una sesión atractiva para realizar tareas simples como cambiar el diseño de una silla virtual, por ejemplo. Este segmento también analiza cómo maneja ARKit la reubicación de objetos después de una interrupción de sesión, tal vez cuando un usuario cambia de una aplicación a otra.

Los usuarios de dispositivos con iOS pueden aprovechar las primeras aplicaciones de ARKit 1.5 cuando se publique iOS 11.3 en las próximas semanas.

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